Stap 2: Het Verhaal

Het verhaal is het systeem waarnaar je je tekenfilm creëert. Onze experts, Bordwell en Thompson, geven adviezen voor een leuk verhaal. Aan de hand van The Incredibles wordt deze adviezen uitgelegd.

Advies 1: Logica!

In het verhaal moet een bepaalde logica volgen. Dit betekent dat er een logisch oorzaak en gevolg verband tussen gebeurtenissen moet zijn. Alhoewel er veel bovennatuurlijke dingen gebeuren in The Incredibles, is er toch een logisch verband. Een voorbeeld is Frozone's kracht om ijs te gooien. Als hij opeens in een brandende gebouw staat, is zijn kracht weg. De reden hiervoor is dat vuur water verdampt uit de lucht en Frozone juist water uit het lucht gebruikt om ijs te maken. De oorzaak: het vuur heeft al het water, dat Frozone normaal gebruikt om ijs te maken, laten verdampen. Het gevolg: Frozone kan geen ijs meer gooien.


Terug naar boven

Advies 2: Een verhaal start niet, het begint

Het begin van een verhaal wordt er verwachting geschapen. Je kan beginnen met een beschrijving van een dag of een hoofdpersoon. Wie hij of zij is, hoe dat zo is gekomen, hoe hij of zij eruit ziet, wat ze aan het doen zijn. Ook The Incredibles volgt deze tip. Deze tekenfilm begint in de vorm van een televisie uitzending waarin superhelden geïnterviewd worden. Op deze manier worden de 'Supers' voorgesteld.

Terug naar boven

Advies 3: Verhaal Structuren

Bordwell en Thompson beschrijven drie manieren waarnaar je een verhaal kan schrijven: doel georiënteerd, vraag en antwoord en probleem en oplossing. Maar je kan ook deze drie combineren zoals in het geval van The Incredibles.

  • Een doel georiënteerde structuur is wanneer de personage stappen neemt om een gewenste object of situatie te bereiken.

Terwijl de helden onder druk gezet worden om als gewone burgers te leven, merkt de kijker de frustratie op. De hyperactieve Dash wil graag aan atletiek meedoen, maar mag niet. Bob kijkt zuchtend naar krantenknipsels uit de tijd dat hij iedere dag de wereld mocht redden. Dan gaat het verhaal verder waar Mr Incredible en zijn familie stappen nemen om deze frustrerende situatie te veranderen.

     

  • Met vraag en antwoord structuur, meende Bordwell en Thompson dat in bepaalde verhalen de personages opzoek gaan naar kennis. Deze structuur komt vooral voor in moord-mysteries en detective verhalen. Door het verhaal heen verzamelt het personage brokjes informatie. Maar aan het eind vindt hij/zij de doorslaggevende informatie.

  • Het onzekere puber personage, Voilet, kan haar superkracht niet optimaal gebruiken. Zij leert door het verhaal heen hoe ze met haar supertalent moet omgaan.

  • Bij de probleem en oplossingstructuur krijgt een personage te maken met een probleem, het verhaal gaat over hoe het personage het probleem oplost.

Het probleem in The Incredibles is de natuurlijk de ingenieuze, slechterik Syndrome. En het verhaal gaat over hoe ´the Incredibles´ dit probleem oplossen.

Terug naar boven

Advies 4: Een verhaal stopt niet, het eindigt

Aan het eind van je verhaal wordt het ontbrekende stukje van de puzzel opgelost. Dit wordt de climax genoemd. Bijvoorbeeld in The Incredibles is dit een bevrijdingsmoment als Dash voor het eerst in zijn leven zo hard mag rennen als hij kan, en er achter komt hoe snel hij werkelijk is. Als je bezig bent met het eind van je verhaal, denk dan vooral aan wat je de kijker als laatste indruk wilt geven.


Terug naar boven

Advies 5: Vier manieren om creatiever te worden

Advies 5 is niet een advies van Bordwell en Thompson, maar van de psychologie website Psychology Today. Robert Epstein schreef een artikel met tips om je creativiteit te verbeteren.

Onthoud je ideeën! Het belangrijkste dat creatieve mensen van de rest onderscheidt is dat ze geleerd hebben om ideeën die ze plotselings te binnen schieten te onthouden. Tip: Houd altijd een pen en notitieboekje bij je om je ideeën op te schrijven.
Daag jezelf uit! Onder druk van een uitdaging stimuleer je een stroom verse ideeën. Tip: Vraag jezelf om een onoplosbaar probleem op te lossen. Bijvoorbeeld: Je superheld personage heeft 24 uur de tijd om vrede op aarde te brengen. Op welke manieren kan je held dit doen?
Leer iets nieuws! Creativiteit ontstaat door wat je al weet en kent toe te passen in nieuwe situaties. Tip: Leer om een animator te worden, natuurlijk...
Geef rare dingen een kans! Een grote bron van creativiteit is om je omgeving te vullen met verschillende en gekke prikkels. Tip: Luister naar andere muziek, denk aan opera of muziek uit bijvoorbeeld Zuid-Afrika.

Terug naar boven

Ik kan een verhaal schrijven en wil graag verder naar Stap3: Personages

 

The Incredible Animator Website